Pokémon Mansion

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Jack Omniverse
TOPIC_ICON13  view post Posted on 12/6/2014, 11:04




Desidero sfidare un allenatore di Pokèmon Psico di lv 14 :) Accetto qualunque sfida!

Da quando Netus era arrivato nella regione, una delle cose che più lo aveva attratto erano i numerosissimi racconti sul Maniero Incantato, una costruzione sorridente, ma vuota alla luce del sole, e una magione inquietante, pullulante di sinistri abitanti durante la notte.
Insomma, adesso Netus aveva una discreta squadra, Hoothoot si era evoluto in un maestoso Noctowl, che adesso volteggiava intorno a lui.
Il Maniero Incantato dominava la vista sulla Foresta sottostante da un imponente collina. Il Maniero era l'edificio più grande che Netus avesse mai visto; non c'era da meravigliarsi se per le sue dimensioni in alcuni punti era crollato su se stesso.
Naturalmente Netus ci si era recato a notte inoltrata, possibile che cambiasse idea?
Il silenzio era insopportabile, nel maniero si notavano fugaci bagliori sinistri, scricchiolii inquetanti e ululati di vento... forse.
-Dai, facciamoci coraggio!- disse Netus con finto entusiasmo. Noctowl si librò in aria descrivendo ampi cerchi in cielo, affidandosai alla sua portentosa scurovisione per stanare pericoli. Ma il pericolo mancava, fuori.
Mentre discendeva e si appoggiava sulla spalla di Netus, comunicandogli che all'esterno del maniero non c'erano pericoli, Netus si rasserenò un poco.
Quando ormai era sul punto levatoio che conduceva all'ingresso del maniero Netus fece uscire dalle PokéBall Furfrou, Oddish, Sandile e Ponyta. Noctowl avrebbe guardato nel buio per scrutare i pericoli; Furfrou sarebbe stato il primo a balzargli contro, se ce n'erano; Oddish li avrebbe neutralizzati con un muro di Sonnifero, e Ponyta grazie alla sua criniera infuocata avrebbe rischiarato un poco l'ambiente, visto che Netus era sprovvisto di torcia.
Ma, mentre Netus si accingeva a muovere il primo passo dentro il cancello, si aprì anche la Pokèball di Carvanha, che si buttò dritto dentro il fossato che anticamente doveva proteggere il Maniero. -Carvanha non puoi startene da solo nel fosso!- sussurrò Netus. -Car-Carvanha!- -Okay, tu fai la guardia qui fuori, hai ragione, sei un Pokémon Buio abile a nascondersi e che non ha paura di nulla, ma se c'è pericolo, urla come se non ci fosse un domani!- Fu l'avvertimento di Netus, che ormai era sparito nell'ingresso del maniero.
 
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view post Posted on 12/6/2014, 12:35

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Parte la sfida di Robius psiche:
gif
:ball: :ball: :ball: :ball:

che manda in campo

Espurr :male: lv14 pv135 :psico:
espurr
Abilità: Intrapasso [ignora Riflesso/Schermoluce/Salvaguardia/Nebbia]
:normale: Fulmisguardo [Dif avv. -5]
:normale: Supplica [-69, ruba l’oggetto tenuto dall’avversario]
:psico: Confusione [-74]
:psico: Schermoluce [per 5 turni i danni sp. sono dimezzati]
 
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Jack Omniverse
view post Posted on 12/6/2014, 13:02




Nell'ingresso Netus non fece in tempo a fare due passi che fu investito in pieno da qualcosa che lo fece cadere per terra.
-Quì ci sono fantasmi ovunque!! AUUUGHH!!-
Netus non perse tempo e in preda a un folle terrore si catapultò fuori, solo per scoprire che l'ultimo urlo era stato causato dal suo Carvanha, attaccato ad un piccolo Pokémon.

Mando in campo
Carvanha :male: lv14 pv135 :acqua: :buio:
carvanha
Abilità: Cartavetro [l'avv. perde 20 PV al contatto]
:buio: Morso [-84]
:normale: Ira [-29; se è colpito dopo questa mossa Att +5]
:normale: Focalenergia [Att/Att spec +20]
:normale: Visotruce [Veloc. avv. -10]
Punti exp: 0/100
Carvanha usa Morso! Espurr è KO!
 
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view post Posted on 12/6/2014, 19:45

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Espurr :male: lv14 pv135 :psico:
espurr
Abilità: Intrapasso [ignora Riflesso/Schermoluce/Salvaguardia/Nebbia]
:normale: Fulmisguardo [Dif avv. -5]
:normale: Supplica [-69, ruba l’oggetto tenuto dall’avversario]
:psico: Confusione [-74]
:psico: Schermoluce [per 5 turni i danni sp. sono dimezzati]

Schermoluce! Danni fisici dimezzati per 5 turni!
 
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Jack Omniverse
view post Posted on 13/6/2014, 19:22




-Aiuto! Aiutoaiutoaiutoaiutoooooooooooooooo!-
UlulAava l'allenatore che non era Netus. Netus si precipitò verso di lui, con gli occhi gonfi dal terrore, ma prima che potesse proferire parola l'altro allenatore aveva già provveduto a mandare in campo un secondo Pokémon, un Espurr, identico a quello di prima.
-Spettro, temi i poteri della mente! Usa Schermoluce Espuruccio!-
Il fatto è che Netus era convinto che fosse proprio l'allenatore con l'Espurr un fantasma, e per tanto strillò a Carvanha di utilizzare di nuovo Morso, mentre il suo sguardo saettava qua e là in cerca di una fuga.

Espurr è a 51PV!
 
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view post Posted on 13/6/2014, 20:02

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Fulmisguardo!

Espurr: 51pv _ Schermoluce -4 turni
Carvanha: 135pv, Dif -5
 
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Jack Omniverse
view post Posted on 13/6/2014, 20:58




<b-ODDIO ODDIO! ESPURR BLOCCALO CON FULMISGUARDO!- strillò lo Psiche che nel frattempo se la stava già dando a gambe.
Netus lo seguì a corsa, ma il suo Carvanha ripiombò sull'Espurr con Morso, mandandolo al tappeto.
Espurr KO
 
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view post Posted on 13/6/2014, 22:10

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Espurr :male: lv14 pv135 :psico:
espurr
Abilità: Intrapasso [ignora Riflesso/Schermoluce/Salvaguardia/Nebbia]
:normale: Fulmisguardo [Dif avv. -5]
:normale: Supplica [-69, ruba l’oggetto tenuto dall’avversario]
:psico: Confusione [-74]
:psico: Schermoluce [per 5 turni i danni sp. sono dimezzati]

Schermoluce...ma fallisce!
Schermoluce -3 turni

Espurr: 135pv
Carvanha: 135pv, Dif -5
 
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Jack Omniverse
view post Posted on 16/6/2014, 09:13




-Momento, momento!- Netus riconobbe il tremolio della bocca dell'essere davanti a lui. Un tremolio che appariva sempre più simile ad un sorrisino.
-Avverto i tuoi pensieri.-
Pausa. Netus lo osservò con gli occhi sgranati.
-Percepisco una gran confusione nella tua mente, ma, in sottofondo, anche una discreta determinazione...-
Non ti ho chiesto di farmi da strizzacervelli spettro! Carvanha andiamo con Morso!- Disse Netus con un coraggio di cui anche lui ignorava la provenienza. Forse era dato dal fatto che tutti i suoi Pokémon fossero accanto a lui, come a proteggerlo o a scattare verso il pericolo se ce ne fosse stato il bisogno.
Carvanha morse il piccolo Espurr dello spettro/allenatore.
Espurr 51PV
 
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view post Posted on 16/6/2014, 19:29

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Espurr :male: lv14 pv135 :psico:
espurr
Abilità: Intrapasso [ignora Riflesso/Schermoluce/Salvaguardia/Nebbia]
:normale: Fulmisguardo [Dif avv. -5]
:normale: Supplica [-69, ruba l’oggetto tenuto dall’avversario]
:psico: Confusione [-74]
:psico: Schermoluce [per 5 turni i danni sp. sono dimezzati]

Fulmisguardo!
Schermoluce: -2 turni

Espurr: 51pv
Carvanha: 135pv, Dif -10
 
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Jack Omniverse
view post Posted on 16/6/2014, 20:12




Lo Psiche si fece più avanti, con fare di chi ha capito tutto, ma con un volto dipinto come minaccioso, distante.
-Sei proprio uno stupido!- Abbaiò.
-Noi Psiche abbiamo il dono di poter vedere oltre il semplice linguaggio di un individuo. Noi penetriamo la mente... Ma uno spettro è privo di mente... Tu sei un umano, un maledetto umano che si è fatto polpette dei miei adorati Espurr!- L'abbaiata dello psiche era andato in un crescendo di disperazione e voce sguainata.
-Ma adesso vedrai... Espurr Fulmisguardo!-
La reazione di Netus non si fece attendere
-Carvanha lo spettr... lo psiche, quello che è, non scherza, usa Morso!

Espurr KO
 
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view post Posted on 17/6/2014, 16:39

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Complimenti! Vinci 2'000$ e 40 punti per Corvotorvo!
Carvanha ottiene in tutto 560 punti exp e sale a lv19! +5lv +25pv +5pa! (+60 punti exp avanzati)
Vuole imparare: :ghiaccio: Gelodenti [-79] e :normale: Stridio [Dif avv. -10], vuoi fargli scordare delle mosse?

Confermo uscita
 
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Jack Omniverse
view post Posted on 18/6/2014, 13:05




Faccio scordare Ira e Visotruce :)
 
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Jack Omniverse
view post Posted on 21/10/2014, 20:06




Cerco un allenatore di Pokèmon Psico di lv 32!
 
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view post Posted on 22/10/2014, 19:56

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Parte la sfida di Elena psiche!
gif
:ball: :ball: :ball:

che manda in campo

Musharna :female: lv32 pv245 :psico:
musharna
Abilità: Premonizione [percepisce la mossa avv. con Pot. di base più alta]
:psico: Cozzata Zen [-132]
:psico: Sincrumore [-172 a tutti i pkmn dello stesso tipo di chi la usa]
:spettro: Incubo [va a segno solo se il nemico è addormentato; -40 pv ad ogni turno]
:psico: Divinazione [-172, colpisce 2 turni più tardi]
 
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